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图文+视频)C4D野教程:使用体积雾制作循环渐变动态海报

其实当时我在尝试的时候,就发现一个有趣的点:redshift可以直接渲染体积生成的雾模式。

这个知识点我以前是真不知道,所以就着这个知识点我打算再分享一篇文章出来。

给球体添加置换变形器,置换变形器里添加噪波,噪波的缩放大一点,然后动画速率给到1,循环我给到了10,就相当于刚好每10秒循环一次:

注意这里不要直接给克隆对象的圆环添加置换和动画,因为我测试过直接添加后面渲染雾会出错:

接下来新建体积生成,把模式改为雾,体素精度高一点,先把置换后的圆环拖进去:

这里我觉得一边渲染一边演示会比较清楚,所以打开rs,设置色彩空间这些就不说了哈:

这里我直接新建了一个纯色的环境光,新版的rs这个体积雾的值默认是1,旧版的rs我记得这个参数默认是0,你需要将它改成1:

新建一个体积材质给体积生成,让体积材质读取体积生成的数据,这里大家可以看到体积雾就被渲染出来了:

散射和吸收的数值我们可以给得很小,然后修改吸收的颜色,这样就有点水墨的感觉了。

体素生成里选中圆环,会有一个内部体素衰减,这个参数有点类似于高斯模糊,当我提高一定的数值,锯齿就消失了,并且水墨的感觉也出来了:

把烘焙出来的对象都拖进体积生成里,混合模式为最大,这样他们之间会有一个叠加的效果:

在雾倍增里同样有域,可以添加一个线性域,通过调整域的方向以及尺寸,控制雾的显示,可以做出类似景深的感觉:

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